作者:碎碎念工坊
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來源:今日頭條
作者:陳風
2020年8月20日,或許可以被稱為中國遊戲史上最光明的一天。
從《黑神話:悟空》的實機演示被上傳開始,這段13分鐘的視頻在玩傢群體中掀起瞭滔天巨浪,一天的時間裡,僅B站一傢播放量就突破瞭千萬播放量。
不是畫餅CG,也不是播片混剪,而是一段實實在在的實機演示。酷炫的打鬥,震撼的場景,以及極高的可玩性令人大呼過癮——毫無疑問,這是國產遊戲距離國際大作最近的一次,我們等著一天,真的太久瞭。
對於遊戲內容的預測,早已被熱情高漲的玩傢們推測的非常詳細。今天我們想來聊聊這傢為國內遊戲界帶來曙光、從默默無聞到一時間風頭無兩的工作室——遊戲科學。
故事還要從曾經的網遊大作《鬥戰神》談起,不知道有多少玩傢曾被那段7分鐘的開場CG《萬妖集結》驚艷,接著又被新奇的暗黑西遊設定吸引,而當時《鬥戰神》的主策劃馮驥,就是如今遊戲科學的CEO。
當然,或許玩傢們更熟悉的是他的另一個名字——尤卡(Yocar)。
作為當時騰訊自研產品的領頭羊,《鬥戰神》背負著逆轉早期騰訊惡劣形象的重任,騰訊高層對《鬥戰神》的定位並不是一款成功的商業遊戲,而是做成一款成功的口碑遊戲。正因為如此,《鬥戰神》項目被賦予瞭相當大的自主開發權,而在尤卡等一幹渴望做優質遊戲的項目人員帶領下,《鬥戰神》取得瞭相當不錯的成績。
然而這種成績的取得並不容易,由於遊戲的主要賣點是優秀的劇情與關卡設計,因此花費時間細細打磨顯得尤為關鍵,但偏偏,劇情與關卡卻又是最不耐玩的內容,同樣的故事重復十遍誰都會沒興趣。因此在將早期的存貨耗光之後,《鬥戰神》面臨一個很尷尬的問題——新內容的制作跟不上玩傢的速度瞭。
而為瞭應對這一問題,制作組在主線第四章《萬妖之城》中加入瞭宗派玩法,企圖延緩玩傢的腳步,然而由於經驗的不足,該玩法出現瞭極大的問題,新副本"大鵬夢境"需要與宗派玩法相綁定,然而升級宗派的任務卻又繁瑣之至極,玩傢不得不為刷而刷,一時間怨氣彌漫。
同時遊戲存在的其他問題也不少,由於遊戲的角色設計很大程度上服務於PVE模式,因此PVP的平衡便無從談起,再加上經濟體系的疏漏導致工作室的泛濫,多種因素之下,最終導致《鬥戰神》迎來瞭自己的滑鐵盧。
《鬥戰神》口碑上的失敗,不僅使得騰訊對自研產品的戰略做出調整,也使得《鬥戰神》項目組失去瞭頭部的地位,再加上手遊市場的興起,項目更是一天不如一天,而最終尤卡等人也選擇離開騰訊。
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在經歷滑鐵盧之後,曾經的《鬥戰神》核心人員於2014年在深圳成立瞭遊科互動科技有限公司公司,再一次開始追逐自己的遊戲夢。在前期資金有限的情況下,遊科首先要考慮的是養活自己,於是公司第一款遊戲選擇瞭收益較高的手遊。
2015年遊科的第一部作品《百將行》公測,交由網易代理,遊戲玩法類似"幻想三國志",是一款卡牌策略遊戲。遊戲的宣傳PV是由導演林魂制作,當時還沒有《霧山五行》,可能尤卡和林魂兩位都沒有想到,他們提前瞭5年實現瞭夢幻聯動,或許這就是有夢想的人總是會相互吸引吧。
遊科的第二款遊戲為《戰爭藝術:赤潮》,這是一個糅合瞭科幻機甲、廢土朋克、中世紀古典等多種風格的戰場,遊戲於2016年12月22日登陸Steam,2018年登陸安卓。
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而在獲得融資,以及手遊實現營收之後,尤卡決定將自己最初的理想提上日程,做一款真正意義上的大作,去完成當年在《鬥戰神》裡留下的遺憾。
2018年,遊科在杭州成立瞭分公司——杭州遊科互動科技有限公司,同年《黑神話:悟空》商標註冊。在2018年的GGAC美術大賽演講中,主美楊奇曾經公佈過一段《黑神話:悟空》的美術細節。而在如今,他終於與廣大玩傢見面。
目前公司的業務分成兩個部分,由深圳遊科負責手遊開發,而杭州遊科則專註於《黑神話:悟空》,兩個分部互補,手遊賺錢供養《黑神話:悟空》的開發,而《黑神話:悟空》攻堅過程中取得的經驗也可用於手遊上的優化。
《黑神話:悟空》在演示視頻中呈現出的內容,是30人制作團隊耗時兩年的成果,而這30人還是現在的人數,在項目早期人員更加短缺。說實話,以30人的體量兩年內做出如此內容,已經難能可貴。但我們也要明白的是,要完成演示中展現的內容,這個規模是遠遠不夠的。對標一下國外的3A大作開發組,即使相對小巧的《死亡擱淺》,也是有80人的規模,歷時三年才打造出來,更別提《巫師3》、《GTA5》以及《荒野大鏢客》這樣的成本怪物瞭。
此次官方發出演示的目的很明確,這並非是作為一個遊戲預告片出現,而是作為一個招聘廣告的形式,企圖找到志同道合的取經同路人,一起踏上這漫漫西行路。
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整個遊戲的開發目前依舊有著不少技術難題,雖然最難搞的戰鬥系統已經大體成型,但在細節打磨上還有有著不少問題需要攻克,而遊戲面世的時間也難以估計,可能兩年、三年,也可能是四年、五年,如今遊戲科學的工作室在杭州西郊的一個新建創業產業園裡,白墻黑瓦,倒也符合清凈。
然而顯然遊科低估瞭《黑神話:悟空》所帶瞭轟動效果,情緒高漲的粉絲們按捺不住內心的激動紛紛造訪工作室,給遊戲開發工作帶來瞭一定的困擾。而演示視頻帶來的也不隻是鋪天蓋地的簡歷,隨之而來的還有居心叵測的獵頭。
目前開發組已經屏蔽掉所有不必要的對外發聲,專註於開發本身,直到將產品打磨到一個相對滿意的程度後才會再次出現在公眾面前。
這款聚集瞭全國遊戲愛好者目光的作品最後會以怎樣的方式面世還猶未可知,幾年前也曾有一款被給予厚望的《失落之魂》,四年過去瞭依舊沒有完成。遊戲開發是一個漫長的過程,因此在沒有見到最終成品之前,玩傢大可不必將期望值調的過高,等到神功大成那一刻,再昭告天下不遲。
《黑神話:悟空》,祝成功。
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