提到《尼爾 自動人形》,我第一時間想到的就是白金招牌的戰鬥手感,還有橫尾太郎那天馬行空的多結局設計。但這遊戲也存在一些問題,從運行流暢度和畫面精細度這兩方面來看,遊戲的表現並不是那麼理想。
所以幾個月前任天堂直面會上官宣 NS 版《尼爾 自動人形》時,我有些驚訝。
通常移植到 Switch 上的遊戲為瞭照顧機器性能,都會在原版的基礎上降低分辨率,而且復雜場景的幀數表現大都不盡人意。要是按著這個標準來移植,那麼 NS 版《尼爾 自動人形》就會變成一個,自帶“像素風濾鏡”和“PPT戰鬥演出”的遊戲。如果隻有這種程度的遊戲體驗,很難說服玩傢為此買單。
d4279a0b264dfbbb319482cf965a54b2我的預期大概是這樣的
但實際上手之後,我發現遊戲表現和我預想中的完全不一樣。即便是手持模式,遊戲畫面的整體觀感並不差,幀數也相當穩定,整個遊戲體驗讓人印象深刻。如果你還在猶豫要不要入手一份 NS 版,不如先看看這份體驗報告。
遠超預期的遊戲表現
能夠在 Switch 本地流暢運行《尼爾 自動人形》的秘訣,就是降低遊戲的畫質。畢竟負責移植工作的維塔士也不能施展魔法,既保證遊戲能流暢運行,又能提供原汁原味的畫面,讓遊戲擺脫機器的性能限制。
但這一切妙就妙在,如果不認真對比,真的會有種 NS 版遊戲畫面和原版一樣好的感覺。
為瞭早點來到大地圖進行測試,開始遊戲後我就想盡快結束前期流程。不過打到一半我就開始覺得有些不對勁,整個遊戲過於流暢瞭,畫面也無限接近我印象中 PS4 版的水平。如果不是手裡握著 Pro 手柄,我都不敢相信這是一款 NS 遊戲。
19c3cc11cc83aa51797e5f425c4758dc到這裡我就開始懷疑自己玩的並非一款NS遊戲
當時我還認為,有可能是這個階段復雜場景不多,同屏敵人較少,等到玩傢可以自由探索的時候,體驗可能就沒那麼好瞭。可現實無情地給瞭我一個響亮的耳光,即便是到瞭戶外的大場景,遊戲的畫面觀感依舊不差。
這畫面可比我想象中的要好得多
不過這時候就更容易找到畫面縮水的地方:比如為瞭降低性能開銷,樹木和灌木明顯感覺更糊瞭,植被密度也略有降低;渲染距離不夠遠,進行快速移動時會更頻繁地註意到遠處正在加載貼圖;場景基本上沒有太多劣化,可部分場景的貼圖處理得有些粗糙。即便如此,從整體來看我覺得 NS 版的畫面還原度,還是能有個原版的八九成。
看起來畫面還不錯,但NS的機能還是限制瞭一些畫面細節
即便是切換到手持模式,遊戲的整體觀感也沒有下降太多。
首先遊戲幀數幾乎沒有因此打瞭折扣,依舊是非常穩定的 30 幀,這對於經常用手持模式的玩傢來說是件好事。我特地在手持模式下打瞭一場 BOSS 戰,整個過程如絲般順滑,讓我再次懷疑維塔士是不是用瞭什麼魔法。
gif有壓縮,大傢重點感受一下遊戲的流暢度
之後我還跑到瞭會無限刷新敵人的地方測試,遊戲依舊非常順滑,即便是長時間進行戰鬥也沒有遇到特別明顯的卡頓,僅在極少數情況下有輕微掉幀。
同上圖,感受一下手持模式的流暢度就行
和其他 NS 遊戲一樣,本作切換到手持模式時遊戲分辨率會降低,雖然能察覺到分辨率降瞭一檔,但並不會讓我覺得畫面很糊。
手持模式下,遊戲畫面並不會很糊
可能是因為維塔士優先保證瞭主角的模型精細度,畫面的重點部分質量沒有下降太多,讓我在角色移動時依然能好好欣賞 2B 小姐姐飛揚的裙角。
另一個原因可能是《尼爾 自動人形》的不少場景都很幹凈銳利,即便是分辨率從 1080P 降到瞭 720P,畫面看起來也比較通透。
總的來說,維塔士是真的懂移植。不是強行降畫質和分辨率,而是針對遊戲有側重地進行調整,把好鋼都用在瞭刀刃上,不需要玩傢去擔心畫面的問題。我們真正需要擔心的,是遊戲運行在 Switch 這個新載體上可能遇到的問題。
在Switch上出現的新問題
遊戲的優化做得相當出色,但這並不意味著在 Switch 上就能很好地享受《尼爾 自動人形》。在遊玩途中,我也遇到瞭不少些體驗沒那麼好的地方,而且都和 Switch 機器本身有關。
這其中第一點就是面對《尼爾 自動人形》,用 Joy-Con 來操作的話會讓我覺得有些束手束腳,施展不開。
在遊戲裡會經常遇到,必須同時控制角色移動、閃避、轉視角、發射彈幕、近身攻擊的情況。這在 PS4,Xbox 和 PC 平臺還好說,普通的手柄和鍵鼠足以應付這種情況。但 Joy-Con 為瞭照顧 Switch 的便攜性,肩鍵和扳機鍵位置比較緊湊,按鍵也沒有那麼照顧人體工學設計,戰鬥時免不瞭要手忙腳亂。
不開自動模式的話,這裡多半得受苦瞭
手裡有 Pro 手柄的話就沒有這種煩惱,但我知道有的朋友並不打算額外購買一個 Pro 手柄,或是基本隻在通勤和休息時間,用手持模式打一會遊戲,那就需要認真考慮一下這個問題瞭。
當然如果不方便使用 Pro 手柄,隻能用 Joy-Con,可以把遊戲難度調成「簡單」,打開自動戰鬥模式,系統會自動完成射擊和閃避的操作,這也不失為一種解決方法。
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另一個問題就是遊戲的加載速度。
上面也提到過,遊戲在進行高速移動時會頻繁註意到遠處的場景正在加載,這或許不是維塔士優化不到位,而是受到瞭 Switch 的機能限制。實際上我就不止一次遇到過在進行大場景移動時,角色突然無法奔跑隻能緩慢步行的情況。
不許跑!
我剛開始以為這是劇情演出,或是我的 Joy-Con 出瞭問題。但考慮到加載存檔或是進行傳送時,等待時間都比較長,也許這個問題與 Switch 的機能有關,沒有辦法通過後續更新來解決。
如果拋開上面這兩個問題,整個遊戲過程我並沒有遇到其他不愉快的地方,而是反復感嘆維塔士的高技術力,還有移植時的用心程度。他們真的盡力把遊戲在 Switch 上優化到瞭極致。
尾聲:不完美,但令人印象深刻
如果直接把 NS 版本和其他平臺進行對比,那麼它的表現並不完美,整個畫面的質量都有一定程度的下降,幀數雖穩但它隻把目標定在瞭 30 幀。如果想要最完美的體驗,那 Switch 並不是最佳選擇。但千萬不能忘記 Switch 與其他平臺存在的性能差距,以及原作的優化比較一般這兩件事。
在寫完本文前我不止一次向別人表示 NS 版優化得非常棒,但很多人其實並不在意移植的質量。對他們來說,NS 版《尼爾 自動人形》的推出,無非是多瞭一個選擇選擇的平臺。《尼爾 自動人形》這麼一款破圈的作品,他們早就在 5 年前打通瞭遊戲,哪怕重開遊戲也不會優先選擇 NS 版,對本作得優化如何自然沒那麼在意。僅剩的好奇心,也隻是想知道新的服裝好不好看。
NS版的新服裝
所以在猶豫瞭一陣子後,我並沒有按原計劃用「驚艷」來形容本作。做好遊戲的優化似乎是移植工作室應該做到的本職工作,同時考慮到這已經是一款 5 年前的遊戲,NS 版的體驗也沒有比原版更好,用「驚艷」似乎有點過。
最後我的評價正如標題所言:它不完美,但足夠讓人印象深刻。
這並不是遊戲畫面最好的版本,但它足以展現橫尾太郎及其團隊對遊戲的精彩設計,以及維塔士在移植方面的用心程度。不管是想要重溫《尼爾 自動人形》,還是沒有接觸過本作的朋友,我都非常推薦買一份來試試。